地牢女皇,手机游戏乱局收尾

日期:2019-12-28编辑作者:bv1946伟德

锻造经典仙侠卡牌 《有仙气》封测数据发布

2014年02月27日 来源:手游那点事 作者:wb_hzl 搞趣网官方微博

2月24日周一,以神话传说为特色的仙侠RPG卡牌新游《有仙气》首次删档测试正式结束,伴随着为期十天的首次测试,游戏在玩家中引发了不错的反响,也被诸多业内人士和媒体关注。今天,《有仙气》发行商天拓游戏公布了游戏首测的数据,并表示3月中旬会开启新一轮的测试。

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有仙气》是由国内新锐厂商天拓游戏推出的一款中国风仙侠卡牌手游,游戏以封神榜、西游记、聊斋等上古传说,民间故事为题材,结合独特创新的游戏玩法,用清新淡雅的中国风画面,演绎出活灵活现的上古魔神、大罗金仙、洪荒凶兽等传说人物。

据官方透露,《有仙气》首测数据基本达到了预期,尽管游戏因为是首测,还存在游戏BUG和服务器稳定的问题。但从游戏测试时,平均次日留存保持在60%左右,七日留存达到25%,用户每天平均在线时间在60—90分钟的数据来看,充分说明游戏具备的不错潜质,虽然用户黏性的整体情况受到首测删档的影响,但还算中规中矩,相信后面的测试还会有很大的提升空间。

玉不琢不成器,《有仙气》首次删档测试已经圆满结束,游戏表现的数据也给发行商和研发团队带来十足的信心。据悉,《有仙气》越狱版本二测将在3月中旬展开,这也成为天拓游戏近期工作的重中之重,业内也非常期待这款独一无二的仙侠卡牌风格手游在第二次测试时的表现。

【责任编辑:wb_hzl】

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《地牢女王》见证重度手游强势崛起

2014年04月22日 来源:搞趣网 作者:wb_zd7791 搞趣网官方微博

4月17日由上海野火发行的暗黑级3D动作手游《地牢女王》ios越狱版删档封测正式开启。凭借暗黑级游戏画面、次世代打击感与酷炫的游戏人物和技能设定,作为Untiy3D系重度手游,感谢用户、媒体与行业对这款真正的强打击感3D动作手机游戏的认可。

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次日留存58%三日留存36%

作为GMGC最具期待的手机游戏与首款暗黑级3D魔幻动作手游,这是一种关注也是一种压力,于是我们感恩测试三日共计数万的玩家进入游戏的体验,感恩游戏次日仍高达58%的用户留存,感恩游戏三日后仍有高达36%的用户留下,同时我们更感谢玩家们让行业见证了ARPG产品的蓬勃潜力。

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见证重度手游强势崛起

用步步惊心来形容《地牢女王》ios删档首测日一点都不为过,测试当天我们与关注游戏的行业同仁共同见证,什么叫用户如潮汐般涌入!因十分钟服务器爆满而迫使官方在测试开启后二十分钟左右紧急开放二服。游戏高达千人的同时在线,真正让我们看到ARPG游戏的巨大潜力。

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精细的运营与热情的回报

随着《地牢女王》测试的不断推进,为了提供用户更高质量的用户体验,在测试期间游戏运营与研发团队不断通宵加班加点,不断的进行bug与游戏优化,但仍挡不住用户热情。通过游戏数据监控我们发现用户的在线数据呈线性走势,甚至当凌晨3点左右仍有高达数百位用户同时在线进行游戏体验。

感恩用户、媒体与行业

自3月27日在GMGC,《地牢女王》被行业评为最具期待的手机游戏伊始到近期游戏首测开启,破局ARPG手机游戏,《地牢女王》离不开媒体的支持与行业的认可,作为发行商来说倍感压力。虽然目前《地牢女王》游戏次日留存达58%以上,三日留存达到36%,但这不是我们骄傲的本钱。这三日我们仅仅接受了数万玩家的考验,近千名玩家的同时在线,而下一次可能我们要面对10倍的考验,野火网络承诺我们会继续加大游戏的优化力度及提升产品的竞争力。

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首测让我们惊叹ARPG用户的热情的同时,野火网络承诺会用更精细的运营、更大的责任感与更高的感恩之心回报关注我们的用户、媒体与行业,真实返照野火“爱游戏如生命“的游戏理念。

58%与36%只是《地牢女王》的开始,期待行业共同见证本次封测7日数据,随后奉上。

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2014年手游行业5大趋势:渠道强势,手游乱局收尾

2014年03月14日 来源:手游网 作者:wb_hzl 搞趣网官方微博

移动互联网是未来的大势所趋,而手游则是其最赚钱的细分领域之一。手游趋势从去年起已经不可阻挡,而在2014年,新的手游产业趋势更加值得关注。

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1.卡牌游戏崛起

“动作卡牌”的游戏是指将卡牌手游、动作类手游与ARPG等特征杂糅在一起形成的一种更具优势的手机游戏,它的主要特征体现在其游戏系统模型来自卡牌的进化;横板闯关,角色立体化,半即时的战斗元素;战斗角色定位明确,带有弱操作和弱策略性。

值得关注的是,年初动作类手游用户相较于其他类型游戏显得更为活跃。相关数据显示动作类游戏在1月的日均活跃用户数居首,占据36%;其次卡牌类占比33%,传统RPG为24%。卡牌游戏已的崛起速度已经远远高于其他类型的游戏。

据数据统计,现在卡牌占据了38%市场份额,仍然具有很大的市场潜力。而更有数据显示,重度RPG及卡牌2.0优质作品数据全面飙红;整体用户群体中,高付费能力骨灰用户比例越来越高。

2013年是卡牌年,而2014年卡牌游戏也持续发热。

2.手游乱局收尾

去年是个创业者都想做手游。移动互联网是未来的大势所趋,而手游则是其最赚钱的细分领域之一。历经摸索期和爆发期,中国手游行业在短短几年时间里,已经从蓝海进入到了红海,摆在发展面前的瓶颈也日益显著。

手游发展继承了端游和页游的通病,数量上的增长趋势惊人,同质化问题则非常严重,能称得上精品却如凤毛麟角。另一方面,目前占据主流的休闲类轻度手游,可代替性强,生命周期很短,也不利于产业持续发展。

目前,手游多方位突围精品化趋势渐显,很多质量不高的手游已经逐渐死亡。而一些大渠道,制造精良的游戏开始对市场形成垄断,例如腾讯微信已经有多款月收入过亿的手游。

3.渠道强势

随着手游渠道基本形成腾讯系、百度系、360系和UC系四大派系的稳定格局,2014年手游行业重心正在转移至手游发行商间的博弈。易观数据显示,手游市场已经形成以中手游、乐逗游戏、触控科技等五大发行商的第一梯队,五家发行商占据了71.3%的市场份额,第一梯队也在加强布局,加速成长巩固自身的领先地位。。

2013年,中国手游市场经过资本刺激,完成了跨越式发展,目前竞争已成红海。经过一年的洗牌,手游渠道竞争基本趋于稳定,腾讯系、百度系、360系、UC系四巨头分庭抗礼,而手游市场上的研发商数量众多且较为分散,与把控着大量用户资源的渠道商难以形成平等话语权,因此,具备较强资金、品牌、推广、运营能力的移动游戏发行商逐渐成为中国移动游戏市场发展中重要的产业环节。

4.资本收购

从去年开始,手游已经成为资本并购的香窝窝。主要由两大原因,1.手游公司现金流量充沛;2.具备资本想象空间。

2013年,两市共有12家公司先后宣布了13起有关手游业务的并购重组案,这些重组案大多溢价率超过10倍。目前,这些并购案中已有4起顺利完成,并对公司业绩产生积极影响。而在今年,华谊兄弟,乃至巨头阿里巴巴都开始在

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